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Cómo trabajar con un desarrollador white label
Qué acordar antes de empezar, cómo pasar el proyecto y cómo evitar los tres problemas típicos.
Tercerizar desarrollo funciona muy bien o muy mal, y la diferencia casi nunca es el desarrollador. Es cómo se organizó el trabajo antes de empezar.
Esto es lo que conviene dejar acordado, sacado de los proyectos donde salió bien y de los que se complicaron.
Lo que hay que acordar antes del primer proyecto
Quién habla con el cliente final
La respuesta corta: vos, siempre. El desarrollador no debería tener contacto directo salvo que vos lo pidas explícitamente para algo puntual.
Esto te protege de dos cosas: que tu cliente empiece a pedirle cosas directamente sin pasar por vos (y sin presupuestar), y que se entere de que tercerizás.
Qué es "terminado"
El origen del 90% de los conflictos. Antes de empezar, por escrito:
- Qué páginas o funcionalidades entran, una por una.
- En qué navegadores y tamaños de pantalla tiene que funcionar.
- Si incluye carga de contenido o solo el desarrollo.
- Cuántas rondas de ajustes están incluidas.
- Si incluye la puesta en producción.
Si esto está claro, no hay discusión al final. Si no está, la va a haber.
Cómo se manejan los agregados
Tu cliente va a pedir cosas que no estaban. Es inevitable y no es malo: es una oportunidad de facturar más. Lo que tiene que estar acordado es el mecanismo: cambio pedido → presupuesto aparte → aprobación tuya → recién ahí se hace.
El desarrollador nunca debería agregar algo por su cuenta ni aceptar pedidos que no pasaron por vos.
¿Vas a tercerizar desarrollo por primera vez?
Hablemos antes de empezarCómo pasar un proyecto para que salga bien a la primera
Cuanto mejor pasás el proyecto, mejor y más barato vuelve. Lo que conviene mandar:
- El diseño, idealmente en Figma. Si no hay diseño, decilo: es parte del presupuesto.
- Los textos e imágenes definitivos, o el aviso de que van después. El contenido que no llega es la causa número uno de proyectos frenados.
- Qué tiene que hacer, no cómo. "El formulario tiene que avisar al vendedor de esa zona" es mejor que "usá tal servicio".
- Con qué se tiene que integrar, y los accesos correspondientes.
- La fecha real, no una fecha inflada por las dudas. Las fechas falsas hacen que se planifique mal.
Los tres problemas típicos y cómo se evitan
"El cliente pidió un cambio y ya se hizo"
Pasa cuando hay contacto directo sin control. Se evita con la regla del interlocutor único: todo pedido pasa por vos.
"Se entregó y no era lo que el cliente esperaba"
Casi siempre es un problema de expectativas, no de desarrollo. Se evita mostrando avances intermedios en vez de una entrega sorpresa al final. Si a mitad de camino algo no es lo que se esperaba, se corrige barato; al final, sale caro.
"Desapareció a mitad del proyecto"
El peor, porque el que queda mal con el cliente sos vos. Se reduce con proyectos divididos en etapas con entregas parciales: si algo falla, tenés algo entregado y no arrancás de cero. Y con pagos atados a esas entregas.
Cómo hacerlo rentable de verdad
Tercerizar proyectos sueltos funciona. Pero donde la relación se vuelve rentable para los dos es cuando sumás lo recurrente:
- Mantenimiento mensual de la cartera. Facturación recurrente sobre clientes que ya tenés, con el trabajo técnico tercerizado bajo tu marca.
- Bolsa de horas mensual. Reservás horas fijas, te sale mejor por hora y tenés disponibilidad asegurada.
- Automatizaciones para tus clientes actuales. Alto margen, casi ninguna agencia chica las ofrece, y casi todos los clientes las necesitan.
Ese último punto es probablemente la oportunidad más grande que tenés hoy sin conseguir un solo cliente nuevo.
Preguntas frecuentes
¿Conviene que el desarrollador entre a las reuniones con el cliente?
Como regla, no. La excepción es un relevamiento técnico complejo donde traducir a través tuyo agrega errores. En ese caso entra presentado como parte de tu equipo, con tu marca, y en una reunión puntual.
¿Qué pasa con el código: es mío o del desarrollador?
Tiene que ser tuyo o de tu cliente, y estar acordado por escrito antes de empezar. Un desarrollador que se reserva el código te deja atado. Yo entrego el código como parte de la entrega, siempre.
¿Cómo cotizo si no sé cuánto va a salir el desarrollo?
Pedí el presupuesto antes de cotizarle a tu cliente. Yo devuelvo precio cerrado y fecha en 48 horas justamente para eso: para que puedas armar tu propuesta con el número real y tu margen encima.
¿Y si mi cliente quiere hablar directo con el técnico?
Pasa, y conviene tener la respuesta preparada: que el equipo técnico trabaja a través de la cuenta. Si en algún momento hace falta, se arma una reunión con vos presente.
Quién escribe esto
Soy Lucas Juarez, desarrollador full stack. Trabajo con negocios de Argentina y LATAM resolviendo cosas concretas: automatizar lo que se hace a mano y desarrollar las webs y sistemas que lo sostienen. Escribo sobre lo que implemento, no sobre lo que leí.
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